鄧昌成 武藝世界
教授高式八卦掌, 形意掌, 意拳, 楊戌太極拳
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香港意拳學會    HONG KONG YI QUAN SOCIETY LIMITED

章選讀 - Articles

拳學體會

詹建生

震腳:
  所有之震腳動作,其心理來源都是因為害怕。請體認一下,我與敵手互搭,若我比敵強,為什麼需要震腳?只有在處於劣勢,心理上才希望能以震腳發出來的一剎那的強大力量以把對手打倒。此是害怕及魯莽的表現。但有人懷疑,處在劣勢,不震腳那可以怎辦?我個人認為可以鬆一鬆受力點。當然最好一接手便勝了,也不用這麼危險及麻煩。
  另外,雖然震腳所發出之力量的確很大,但在發勁前一刻,是慢的,只要敵方敢進,肯進,死的是震腳的那一個。
  從人體健康方面來看,震腳或多或少會影響神經系統,因為腦會受到不必要之震盪。或許小小且非經常之腦震盪也許會使人有清醒之感覺,但長期之強烈震盪,只有害無益。

力點:
  由沒有接觸到接觸點,由接觸點到受力點之過程要非常注意。
  先說明兩種不同之受力點。(一)勝的受力點,即我把對手控制的受力點。(二)敗的受力點,即我被敵控制之受力點。在搭手與沒搭手之間,我們就是要爭取勝的受力點。想像一下日本相撲選手比賽時,在要接未接之間,會互撥對方之手,比便是在爭取勝的受力點。
  用圖來表示
  還未接觸→接觸點→受力點→勝負已分
  在接觸點至受力點這段距離中,誰先發力便誰處於劣勢。發力時間越接近受力點,什至在受力點發力的,便為高手。此便是某派所說的後發制人。因為在受力點之前便發力,便在發力的一刻,身體筋肉緊張,而使對手能乘你緊之一刻,利用不同角度及位置取到了勝的受力點,從而擊倒先緊先用力之人。當然,這是電光石火一刻之速度。

先發制人,後發制人。
  從以上之觀點來看,好像是後發的比較好,但個人認為那只是局部的而不是整體的。
  觀念不是要等對手來,我再反應,這是局部之東西。因為真有如此之意,便會做成消極之心理,氣勢已敗。且做成了沒了個人主動之心態。
  應刻是主動的,是先發制人的。但不是搶先在受力點之前用力。是主動強逼對手在受力點之前先用力,再乘其筋肉緊張,舊力已老新力未生之際,利用不同方位,不同角度來給予致命的一擊。意境是比某派更整體。
  怎麼可以強逼對手先發力,那便由本身之肩架?手,例如我肩架整體的撞過去,看對手要不要抗,一抗即身體便緊,一緊我便乘機反擊。肩架之整為必要條件。而用整體去攻並不是有抗力。抗是在不合適之情形下,用很大之力氣去正面對抗敵方之力,從而做成本身之肩架吃力不整。

受力點之鬆一鬆
  當對方比本身力強,而他又爭取到勝之受力點,我若還在從這敗的受力點用力下去,必死得很慘。首先便要脫離這個敗的受力點,為了脫離它便要鬆一鬆。當然不是手肘之後退,無論在任何情形之下,肘後退便是敗勢。而鬆一鬆便即在上面畫那一條線上遠離受力點,便可再有更多時間,更多機會爭取下一次接近受力點時是一個勝之受力點。
  而怎樣才可以鬆一鬆?手前推,身後靠,但真的後靠嗎?個人認為,有時有,有時沒有。當我比對手強,又爭到勝的受力點,我就進步過去了,而只要意後靠便成了。真正身後靠的便是此鬆一鬆之過程。
站高的目的就是為了向下蹲
  站低的目的是為了有一個穩固的下盤以求發勁,就因為站高才有空間向下蹲。
  腳跟在發勁時的一刻是?力的,但發動只有一刻,其餘時間,腳跟不?力,可以更快更有效的連續發勁。
  腳跟提起的「提」字。當然不是提到僵硬的提。有時就算腳跟不離地,也算是提。重點在於意。

膝蓋的內扣與外翻
  有些門派的膝是內扣,有些是外翻,其根本道理是在形??
  看漫畫人物之腳尖,膝及眼成什麼角度?若漫畫畫得好,你會感覺到很有力感,只要有此感覺,那就是真正能發力的,就去學吧!其實人天生本能就已知怎樣是有力的,怎樣是沒有力的,只是日子有功,本能被文字或死招所限制,不能自由發揮。練意拳目的就為了再體會,體認這些本能。
  其實發勁時,膝是項多和腳尖成垂直地面之直線,但發勁只是一刻之事,而大多數時間不是在發勁,即大多數時候,膝是不到腳尖的。
  而因膝的目標可謂叫壓指尖,所以指尖指去那,膝的方向便在那?。即發勁時,兩腳指尖分間,而膝跟?腳指尖之方向,所以也分開。

單雙重之煙沒
  某派雙人對練是先練定步推手,再活步推手之...,是有次序及系統的。但因為人們先練定步推手,而在這階段因為步不能動,只有腰之旋轉,兩腳重心的互換,所以做成太過?重前後腳之曲直之形,使學者把此觀念帶到以後的練習?,又由於競爭心理,不斷在鑽入怎可在定步捱手中勝利,結果只得到局部的,片面的東西,遠離真正之拳學。定步推手是一個很好的過程,但不是終點,練習也只宜互相體認一下受力點及接觸點,而不應有爭勝負之心理。試想真正的搏擊有沒有像定步推手一樣的下盤動作?有沒有這麼胯張?所以王薌齋老先生當年謂此派下盤無理力之可言。是人們鑽入了牛角尖。而,王老另一句:「只要敗得對,不要勝得錯」也適用於此。

六個自由度
  上下,左右,前後之位移,再加上三個主軸之旋轉。敵我雙手互搭,我手在下,敵手在上,我攻,微抬雙手(以肘為支點),再微把兩手向外分,再進步,手前送對方就出去了,只用了三個自由度。我所形容的是很快的速度。若再力上一斜面的旋轉,即抬手,分手,前推再加手翻一下,六個自由度全有了,勁度更強。在站樁時,上下,左右及前後之互爭,便做成一全方位之爆發。有了炸彈,也要會用,若手留彈不在敵人處爆即便沒有用,所以丟手留彈去敵人處就即上步。

 

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